Очевидцы делятся впечатлениями от демонстрации AMD Cinema 2.0
Концепция AMD Cinema 2.0 была представлена одновременно с анонсом линейки графических ускорителей Radeon HD 4800, но официозный пресс-релиз очевидно отличался избытком громких заявлений о том, какой будет Cinema 2.0 вкупе с крайне малым количеством деталей о том, за счет чего она будет такой.
Подробности AMD оставила для встреч с разработчиками ПО и журналистами. На одной из них побывали представители ресурса TG Daily, поспешившие поделиться впечатлениями с читателями.
Итак, Cinema 2.0 является средством, обеспечивающим расчет трассировки лучей (ray-tracing) в реальном времени на GPU!
Естественно, для этого нужен особый инструментарий, который и был разработан компанией JulesWorld. Две программы, OTOY и LightScape, которые вскоре будут доступны для разработчиков кинематографических эффектов и компьютерных игр, задействуют API DirectX 9, а также имеют собственные высокоуровневые алгоритмы тесселяции (алгоритм, позволяющий добиться от полигональных объектов больше округлых, сглаженных форм) и полноэкранного сглаживания.
В качестве демонстрации использовался ряд сцен прошлогоднего блокбастера "Трансформеры" и производительности Radeon 4870 было целиком достаточно, чтобы сладить с рендерингом изображения в реальном времени и с антиалиасингом при разрешении 720p с частотой 60 кадров в секунду.
Разработчики программного обеспечения заверяют, что доведут свои технологии до уровня коммерческого продукта уже в текущем году.
Сообщается, что OTOY и LightScape жутко чувствительны к объёму видеопамяти, предпочтительно, чтобы он составлял от 1 ГБ в системе. Карты NVIDIA GeForce 8800 и старше также работают с данным ПО, но тесселяцию выполняют менее эффективно.
Остается пожелать AMD дальнейших успехов в продвижении Cinema 2.0 - потому как эволюционные методы развития трёхмерной графики приводит к тому, что уже который год в нашей Конференции существует обсуждение "Видеореалистичная графика, достоверная физика, человекоподобный ИИ в играх... Дождемся ли?", а воз и ныне на практике там, где и был.
В то же час не стоит забывать, что Intel называет ray-tracing одним из ключевых преимуществ своего проекта Larrabee, который должен увидеть свет в виде готовых продуктов в следующем году. Не окажется ли, что в тот самый раз AMD сыграет на опережение?
Источник: TG Daily
Опубликовано: 30 июня 2008
- AMD демонстрирует мощь R700 и говорит об изменении подхода к выпуску новых продуктов
- ZOTAC GeForce GTX 260 AMP! Edition: претендент на звание быстрейшей GeForce GTX 260
- Diamond выпустит ATI Radeon HD 4870 XOC Black Edition с рекордными частотами?
- К концу года AMD рассчитывает получить 40 рынка дискретной графики. И основания имеются
- Фото дня: Radeon HD 4870 X2 раздели
- ASUS представила серию карт Matrix - самых интеллектуальных адаптеров в мире , а также разогнанный EN9600GT BLACK PEARL
- У MSI тоже есть дорогая OC-версия адаптера GeForce GTX 260
